我的世界金子塔在哪?

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这个“金字塔”,是玩家自己定义的,在现实中不存在,所以无法用三维空间来描述它准确的坐标位置。 在游戏里,玩家所看到的世界,其实只是整个服务器世界的一个切片(也就是一个“块”),而每一块又有每一个块的边界,玩家无法真正跨越边境,到达另一个“世界”。 所以理论上说,只要不在边界上,任何一个点都可以说是“我在世界的中央”。 不过,虽然看不见边界,但“世界”还是有个最大最小之分的,在服务器的内存中,会存在一个最大的整数M和最小的整数m,当整个服务器中的任何一点东西都没有超过M/ m时,可以说所有的点都是“在世界中央”的。

也就是说,只要不超越边界,就可以认为你在世界的中央。 而当有了金矿、村庄等可探测的目标后,玩家可以知道自己大致所在的范围,再估算一下自己的位置,就算到了世界的中部或偏东、偏南等等。 但是如果真的是在边界上呢? 比如说真有人创造了如题所说的“金子塔”,而且放到了边界上,那这个“金字塔”就真实存在了,而且是以一种最“极端”的方式提醒玩家,你来到了边界的边缘…… 这时你说你要找“中心”,那到底是在这个“金字塔”的中心,还是在“世界”的中心呢?——实际上两者都没错,只是从“现实”角度看,应该更接近后者。 因为边界上的“金字塔”就是一个目标鲜明的“极点”,而服务器的“世界”是有一定宽度的,如果真要找中心,也只能是近似地找到某个“区域”的中心。 但如果是从游戏设计者的角度来考虑的话,他们肯定是希望玩家能尽可能早点地遇上边界,好让游戏具有“探索性”,而不是无目的地到处乱走。这些边界一定是布置得相当“诱人”的,只要玩家不是一开始就往边界上撞,而是稍微往回退一点点,就能达到设计者希望的效果——这时候你说你要找“世界中心”,那当然是可以的,这只不过是一种隐式地“往回走”的方法而已。

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