北京多人密室逃脱?
作为一个在业内混了多年的老鬼,我以过来人的眼光告诉你,千万不要为了玩而玩!很多人去玩密室都是被各种公众号洗脑,什么“全球最烧脑”“没有最高只有更高”之类的广告词很能挑动人吧,所以很多人都是无脑冲向这些所谓的top100榜单,去了以后发现确实很难,于是就开始骂老板坑钱、玩物丧志之类。你问问那些连TOP50都没进的人,他们会不会批评游戏的设计者为什么那么“愚蠢”,连简单的线索都不给。 所以我说,不要为了玩而玩——作为玩家,我们当然要追求更好的体验,但追求体验的方式有很多,花钱玩密室只是其中一种选择(而且我个人认为并不是最好的选择);而作为商家,自然要提供尽可能好的服务,但提供好服务的途径也不止一种。
首先,我认为好的故事背景是必不可少的。很多密室之所以出名,正是因为其故事背景的出色,一个让人拍案称绝的故事怎么能不让人记忆犹新。但很多商家为了省钱,不惜牺牲掉自己招牌的故事,转而使用千篇一律的恐怖题材,结果自然差强人意。
其次,合理的难度分配是很重要的。我发现现在有很多密室会把难度堆到最后,美其名曰“高难度让你更有成就感”,其实就是在偷懒,因为前面的陷阱挖得不够深,导致后期的解密成了无根之木,玩家很容易失去兴趣。正确的做法是在解谜的过程中加入一些需要思考的元素,而不是把钥匙丢给你然后看你瞎撞。
良好的体验感离不开玩家的积极配合。有的密室会把线索藏得很隐蔽,这是考验玩家的时刻到了,你是否会跳出思维定式去寻找答案呢?还是直接放弃找老板要钱。
最后,合理的价格定位能带来很好的正向循环。如果价格定得太低,势必会对商家的运营造成压力,从而影响服务质量,这反过来又影响了体验感受,使得一部分顾客离开,形成恶性循环;反之,如果价目表定得合理,让顾客觉得花这些钱值,那么良好的体验感就会吸引更多的顾客,从而使店铺赚得更多,投入成本也会相应增加,进而进一步提供更为优质的体验……当然,定价过高也不是不行,但这会导致顾客消费不起而离开,同样是负向循环。 说了这么多,我只是想说明一点,优秀的密室绝不是靠“烧脑”和“高难度”支撑起来的,而是要靠过硬的知识功底(剧情/推理)和巧妙的机制设计。前者需要的是日积月累的沉淀,后者需要的是灵活的脑子和扎实的逻辑基础。两者缺一不可,想要通过偷工减料或是投机取巧来获得胜利,最终只能贻笑大方。