fm2019为什么训练不可选择?
很简单,因为训练是可以量化的东西(虽然其实很模糊)。 游戏里你能看到球员的训练状况有以下几个指标:体能,技术,侵略性,守门员(只有这4个指标,所以守门员训练其实只有两项)。 这四个指标对应着球员的四大能力:体力和耐力,技术,定位球,攻击/防守属性。 所有能力的提高都有对应的训练任务。比如我们要增加一个球员的体力(体能)就要安排相应的训练赛和恢复性训练。在游戏中,完成这些任务会提升相应的数值,完成任务越多,数值增长幅度越大。当然,如果不完成这些任务,这些数值就不会增加或者很少增加。
举个例子说明一下,假设我们要提升一名后卫的防守属性,那么通过训练能增加该球员的防守相关属性(侵略性)和抢断数量。而为了防止该球员过度依赖训练而忘了提高竞技状态(竞技水平),游戏设置了每个赛季只能训练一定次数的限制(具体数值我忘了,不过每次进入季前训练时都能看见)。如果这个赛季没到,训练次数还没用完,那么下个赛季开始就会恢复到未训练的状态。每支球队每项属性(包括体能)每年最多可以训练5次,每次训练完需要休息一段时间(几周到几个月不等,根据训练内容而定)才能再次训练。 所以你看,只要你按部就班完成训练计划,并且不是胡乱点一堆技能,数值是会稳步增加的。而且只要你的操作得当,这种稳步增长的数值是可控的(除非你选了一个变态的初始数据,那种情况我遇到不多见,一般都是游戏一开始我会让队伍打弱旅刷排名,然后后面慢慢补充战术板和控制预算)。
可能有的人会觉得,我花了钱了,为什么要控制预算?这不是废话嘛!我没控制预算就是因为我没有钱吗? 当然不是。如果你不设置预算,那么每一场比赛都会消耗一定的预算值,一旦你的预算值用完,那你就不能使用这个技能了,不管你是否用了或是还剩多少。这就导致一种情况出现:你的某些选手能力很强,但是因为你没有足够的预算,所以你无法完全发挥他的作用——他很强,但是他只能打半场或十几分钟,这样的使用效率怎么可能高得起来? 当然,现实中并不是这样控制的。现实中的球队会花大量的时间来制定具体的训练计划,并且根据球员的实际情况(主要是身体机能和体能)分配各项训练的比重。