我的世界mojang为什么?

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Mojang被微软收购后,有玩家问:“Mojang是不是今后要放弃Java版,专心做基岩版了?”这个问题看起来有点道理,但事实并非如此。 无论是Mojang本人还是微软都一再澄清不会放弃Java版。从Mojang的声明中可以看出其非常清楚自己的定位,即一个内容创作公司。而制作内容的平台并不局限于某个单一的平台(虽然最初是建立在Java版的平台上)。

因此我们才会看到在收购之后Mojang推出了自己的手游《Minecraft:Earth》,移植了《我的世界》的故事模式给孩子们玩(当然也有PC版本),还搞了个新的游戏平台IRONBUNNY。 而这一切都表明着Mojang正在努力构建自己的IP帝国,除了像乐高那样出各种玩具外,还要进军其他娱乐领域。所以无论是手机还是平板又或者是主机,只要是能玩耍的地方就有《我的世界》的存在。而只要玩家在这个世界畅游,Mojang就有着源源不断的收入。

有人说这跟微软的XBOX一样,是想把玩家留在这个世界里,让他们花更多的钱。 但事实真的是这样吗? 《我的世界》之所以能够如此成功,可以说完全是靠着玩家自己玩出来的。在游戏中没有任何提示和引导的情况下,玩家们自行发现各种生物、植物、矿石等等的生物生成规律并在其中找到乐趣。如果玩家想探索这个世界的更多角落就需要收集材料来修建住所,或捕捉动物来获取食物,或是挖掘矿物来获得制造物资。而在采集的过程中有可能遇到危险(生物攻击或者坠落受伤),需要医疗包来治疗,也可能因为突发的天气变化而导致玩家被困需要搭建避难所。

这个游戏真正让玩家沉浸其中,并自发的去进行尝试和学习。而这种正向反馈正是Mojang所希望看到的,毕竟它只是一直默默的发布更新,却没有强制玩家做任何事。正是因为这样的自由才让玩家与这个游戏产生了紧密的联系,即使花费了大量的时间和金钱也心甘情愿。因为他们得到了足以让他们上瘾的体验。这就是Mojang想要的。

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