球员能力证明有什么用?
谢邀~ 这是我做的游戏《足球经理》(Football Manager,以下简写为FM)中的能力值说明。这个游戏里的数值很能反应现实中球员的能力表现情况。我把每个数值的意思列出来,然后打个比方帮助理解,最后给出我推荐的能力值分配方式。
(1)技术能力(TECHNICAL ABILITY) 射门能力(GOALKEEPING) 这个数值可以理解为扑救成功率,这个数值高的守门员,面对单刀球的时候,一般都能把球扑出去;这个数值低的守门员,面对单刀球大多都没有办法把球抱住。 传球能力(PASSING) 高传球能力的球员能够把球准确、快速的传到队友的位置,低传球能力的球员很难这样做到。这里所说的传球是进攻时的传球,包括长传和短传。 控球能力(CONTROL) 这个数值代表对于球的控制能力和自信程度。高控球能力的球员在拿到球之后通常不会过于慌乱,而是很有自信的掌控着球的运行路线。而低控球能力的球员拿到球之后往往不知道该如何处理,容易失位或者丢球。这里说的是对球的控制,而非球员本人的持球能力。很多速度极快的球员未必有很高的控球能力,比如艾托奥这样的突击型前锋。 而有些中场球员虽然跑的不快,但是拥有很高 的控球能力。所以不能只看球员本人跑的快慢来决定他的位置。 带球过人能力(FACING THE BALL) 这个数值指的是在面对对手逼抢的情况下,完成突破的概率。如果这个概率高,那么即使对手贴身紧逼也能完成过人,反之则无法过人。这个能力与身体素质(SIZES AND SHAPES)里的敏捷性相关联。
(2)体能状况(PHYSICAL CONDITION) 耐力(ENDURANCE) 这个数值指运动员在比赛中能够承受多大的运动量,这个数值大的球员比赛时候不容易疲劳,能够连续高速度奔跑,进行高强度对抗。这个数值不是决定球员极限耐力的唯一因素,基因也是很重要的一部分。有些球员天生就比其他球员更能跑,体力更好。 加速能力(STRENGTHS) 非竞技状态下的测试,让玩家快速增加自己的运动寿命。