别墅尖顶怎么建模?

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用3dmax做建筑渲染,遇到别墅的尖屋顶不知道该怎么办?今天小宇就给大家分享一下关于别墅尖顶的制作流程。 首先我们需要根据设计图纸画出相应的建筑轮廓线。(这里我们只需要得到大概的轮廓,所以可以大致画出位置即可) 通过描边命令将轮廓线转化为可编辑的多段线。并给定相应的高度和宽度。 多段线转成可编辑多边形后我们按下x键将其分离,然后选中顶部的面按下delete进行删除。 在顶部倒圆角并用软件自带的线性发光材质贴图添加光效。这样基调和效果就出来了~接下来就是细化和渲染了!细化的步骤这里就不赘述了,之前有一篇详细的案例教程大家感兴趣的可以找来看看哦~URL#/?f=detail&a=71&th=1 在3DMAX里面建立两个平面模拟瓷砖,参数如下: 一个20cm*30cm的面分成4等份,并去掉分段后的中间线条。

把刚才制作的瓷砖贴上去并且调整一下位置。(注意:为了更方便观察,可以把模型全部显示出来) 接下来设置渲染器和渲染参数。这里我们用VRay来渲染,参数如下: 最后进行渲染出图啦! 加一小撮毛发作为细节补充就更完美啦!

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其实我们做建模的时候用到了很多的插件,不同的插件里面会有不同的功能,它就是用来帮助我们建模的。如果你的建模中需要尖顶,那么你在插件中也是有选择的。

在插件中输入pyramid,在pyramid中你可以选择添加一个金字塔,如果你是用3d软件建模的话在生成一个金字塔以后,还可以对金字塔的顶点进行编辑,编辑成你想要的造型。在生成金字塔的时候它的形状你是可以自己进行设置的。在输入命令的时候有的可以使用pyramid,如果不能使用的话,你可以使用pyra。

总结编辑

以上就是别墅尖顶怎么建模的介绍。其实建模是需要我们不断的积累经验的,掌握所有造型特点,才能更轻松的建模。

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