世界杯仿真怎么做?
做这种模拟动画,可以有多种方法。 这里介绍一种比较简单的方法。 下面是我用Visual Studio中的DirectX11和C++编写的一个简单的3D动画编辑器。 使用它就可以很轻松的做出上面那种效果了。(我编的这个软件只能用在64位系统中) Visual Studio2012的64位安装包很大啊!要2G多,而且还不一定好用。因为DirectX11是微软最新的API接口,有些东西很难找。 所以还是推荐大家去下载一些开源的程序来做这类工作。
比如在这里推荐的Blender和OpenFrameworks就是很好的开源程序。 当然还有一些其他的开源程序也可以用来做这种工作. 但总体来讲,这些开源程序都比较难用,在功能上也不是很完善。所以如果题主真的想用开源程序来做,那么可能需要花费很多精力来研究和调试代码,才能做出上面那个效果的动画。 不过呢,虽然这个软件比较难用,但它有一个很大的优点——它是免费的!只要你有耐心,就一定能把它给弄明白!
接下来我就介绍一下我的这个软件的使用方法吧~~希望对题主有所帮助~ 如果题主觉得这个方法很好玩的话,那可以去网上查查别的办法,看看能不能做得更好....(好吧,其实我是懒.....) 第一步当然是新建一个工程啦- = 我用的VS2012的汉化版,所以在工具栏中能看到的都是中文,而英文版的就是英文喽~ 在工具栏中找到“File”然后点击旁边的下拉箭头,选择【New】→【Project】。 之后会出现一个对话框,在里面输入项目的名称即可。
选中里面的第一个项目模板——“DirectX Project”(可能有的版本不一样)。 点击【OK】后就会生成以下两个文件。
这时工程就已经建好了^^ 第二步是添加源文件和头文件。 这一步很重要哦~一定要按照下图所示进行操作才行哦^_^ 第三步就是导入模型文件了O(∩_∩)O~ 这个就比较随意了,随便找个图片就可以了…… 因为我的工程里已经导入了骨骼和动画数据,所以我们只用把模型贴图导入进来就行了。 第四步是把模型和数据关联起来 首先在菜单中选【File】—>【Import Assets】,然后将文件导入到项目中。 当导入成功以后会弹出如下图对话框显示当前导入成功的对象及属性信息。 根据上面的信息我们可以在场景中看到被导入进来的模型了。这时候需要做的就是将导入进来的骨骼与角色进行绑定,以便后续的动画制作。 第五步是设置动画参数并播放 选中场景中的人物并进行如下操作:按【Shift】键不放右击鼠标出现下图提示框即表示成功设置了当前角色的运动模式以及播放速度等信息;再点击【Play】按钮使角色开始进行动画循环。 现在我们可以通过调整各个关节的角速度和幅度来改变人物的动作了。 第六步是导出成视频格式 用下面这个软件就可以很容易地把动画输出成MP4格式的视频文件了~~~ 好啦,以上就是我用我的这个软件做出的动画过程了~ 其实很简单哒!大家可以试试哦~ 要是大家觉得有用请记得点赞哦~(^∀^)